Заодно рассмотри утилиту
carve.
Что такое стекло? Стекло
это энтити.
Стёкла бывают
1разбиваемые 2неразбиваемые
3разбиваемые от тригера.
1.Разбиваемые . Создайте
браш который у вас будет стеклом ,
полностью затекстурируйте его
стеклянной текстурой (пример
glass_bright) отправьте toEntity поставьте
func_breakable.
В пропертис вашего стекла
поставьте : strenght - жизни стекла :)
Material type : тип
материала , glass
Render mode : texture
FX amount : степень прозрачности (100 -
оптимально)
Вот у вас стекло :)
2.Неразбиваемое .Создайте
браш который у вас будет стеклом ,
полностью затекстурируйте его
стеклянной текстурой (пример
glass_bright) отправьте toEntity поставьте
func_wall
В пропертис вашего стекла
поставьте :
Render mode : texture
FX amount : степень прозрачности (100 -
оптимально)
Вот у вас стекло бессмертное :))
3.Разбиваемые от тригера
.Создайте браш который у вас будет
стеклом , полностью
затекстурируйте его стеклянной
текстурой (пример glass_bright) отправьте
toEntity поставьте func_breakable.
В пропертис вашего стекла
поставьте :
name : имя в таком случае
обязательно
strenght - жизни стекла :)
Material type : тип
материала , glass
Render mode : texture
FX amount : степень прозрачности (100 -
оптимально)
Flags : Здесь поставьте only trigger.
Ну и главное поставьте тригер (это
может быть бомба , тригер ванс) и в
поле таргет (цель тобиш) поставьте
имя вашего стекла.
вот и всё.
А как сделать раму под стекло ?
Утилитой carve . А как ?
А вот так. Как видите на рисунке в
стене торчит обычный браш . Выделив
его и применив к нему carve (клик
второй кнопкой мыши по выделенному
объекту)
он оставит дырку. после этого его
можно удалять , а в стене будет
отличная дыра для стёкол (да и для
дверей и для чего угодно можно
использовать carve).
Вот и всё.
Источник: http://poligon.cs2.ru/tutorials/help/par11.html
|